Monthly Archives: July 2010
New Press Release : New Xbox 360, Kinect Sensor and “Kinect Adventures” — Get All Your Controller-Free Entertainment in One Complete Package.
Xbox 360 – Kinect PRESS RELEASENew Xbox 360, Kinect Sensor and “Kinect Adventures”Get All Your Controller-Free Entertainment in One Complete Package. |
I had the chance to test KINECT and the Experience is really amazing …
You are the controller, … you play with your body and this is so SIMPLE, FUN and SOCIAL !
- Here-below, a good overview of the Kinect Games. “Kinect Adventures” the game will be included included with Kinect Sensor (see details in press release here-below)
So, I just want to share with you the last news on Kinect :
- Price setting
- Bundle Offer
- See Press Relaese in FR and NL (Belgium / Luxembourg)
If you want to read the latest and most important press coverage on Xbox, just go to my BLOG by clicking here-below :
http://davidmerzel.wordpress.com/category/interview-press-coverage/
See also French version here-below
Nieuwe Xbox 360, Kinect-sensor en “Kinect Adventures”
alles-in-één bundel voor entertainment zonder controller

Microsoft kondigt prijs voor Kinect en nieuwe Xbox 360 4GB-console aan
Brussel, 20 juli 2010 – Vandaag kondigt Microsoft Corp. een alles-in-één Kinect-bundel aan om in één keer entertainment zonder controller van Kinect in huis te halen. De bundel omvat de geheel nieuwe Xbox 360 4GB-console, de revolutionaire Kinect-sensor en de game “Kinect Adventures” voor een adviesprijs van € 299,99. Met “Kinect Adventures” banen spelers hun weg door 20 avonturen, navigeren ze door daverende stroomversnellingen en trekken door hindernisbanen in de bergen en op andere exotische locaties, zonder dat er een controller of ander besturingselement nodig is. Bestaande bezitters van een Xbox 360-console kunnen deze uitbreiden door de Kinect-sensor samen met “Kinect Adventures” aan te schaffen voor een adviesprijs van € 149,99. De sensor werkt op elk van de 40 miljoen Xbox 360 consoles die momenteel wereldwijd in gebruik zijn en heeft de unieke mogelijkheid om direct uit de doos alle bewegingen van je lichaam te volgen, te reageren op stemgeluid en voor een multiplayer-ervaring te zorgen.
Daarnaast is de nieuwe Xbox 360 4GB-console in België vanaf 20 augustus verkrijgbaar voor een adviesprijs van € 199,99. Met een nieuw slank design ziet de Xbox 360 4GB-console er mooi uit, bevat ingebouwde Wi-Fi, 4 GB intern flash-geheugen, touch-gevoelige knoppen en een mat zwarte afwerking.
“Kinect voor de Xbox 360 biedt een geweldige amusementswaarde en verandert woonkamers in fitnessclubs, dansclubs en sportstadions,” zegt Chris Lewis, vice president Interactive Entertainment Business bij Microsoft Europe. “Of je nu net een nieuwe Xbox 360 hebt aangeschaft of een bestaande gebruiker bent, Kinect zorgt dit jaar voor de meest complete fun- en entertainmentervaring voor iedereen, tegen een betaalbare prijs.” De Kinect is het perfecte Kerstmiscadeau waar de hele familie kan van genieten.
Bij de lancering zijn er meer dan 15 games verkrijgbaar. Bovendien verandert Kinect jouw visie op entertainment door jouw favoriete films, tv programma’s en muziek op één plaats te zetten en welke je kan controleren met slechts één handbeweging. Dankzij Kinect bestaan er nieuwe manieren om plezier te beleven met familie en vrienden. Via Video Kinect kan je alles delen met iedereen, zodra je de deur opent naar de woonkamers van de hele wereld.
Reserveer vanaf vandaag jouw Xbox 360 Kinect Console Bundle aan €299.99 of de Xbox Kinect aan €149.99. De Kinect games zoals de “Kinectimals”, “Kinect Sports” en de “Kinect Joy Ride” zullen verkrijgbaar zijn voor de prijs van €49.99.
Voor meer infomatie over de Xbox 360 raadpleeg: http://www.facebook.com/xbox
Découvrez une nouvelle xbox 360, le prix de kinect
et des jeux Kinect, et une offre exceptionnelle !

Le prix du capteur Kinect et une nouvelle Xbox 360 4 Go enfin dévoilés
Bruxelles, le 20 juillet 2010 – Microsoft Corp. dévoile aujourd’hui une offre idéale pour se lancer en toute simplicité dès Noël dans l’aventure du divertissement sans manette avec Kinect : la toute nouvelle Xbox 360 4 Go, le capteur révolutionnaire Kinect et le jeu “Kinect Adventures” seront disponibles dans un pack à 299,99 € TTC1 Prix Moyen Estimé (PME).
Avec “Kinect Adventures”, les joueurs partiront à l’aventure à travers 20 épreuves délirantes aux décors exotiques : des descentes en raft, des courses d’obstacles, des voyages sous-marins… sans aucune manette, télécommande ou autre accessoire.
Par ailleurs, les joueurs possédant déjà une Xbox 360 pourront se procurer le capteur Kinect avec “Kinect Adventures” au prix de 149,99 € TTC1 (PME). Le capteur, qui fonctionnera avec chacune des 13 millions de Xbox 3602 présentes dans la zone EMEA3 (Europe, Moyen-Orient et Afrique), possède la capacité unique de reconnaître tous les mouvements de votre corps, de répondre à votre voix et de vous offrir une expérience de jeu multijoueur dès son installation.
La nouvelle Xbox 360 4 Go sera disponible dans les magasins à partir du 20 août à 199,99 € TTC1 (PME).
Avec sa nouvelle ligne élégante, la Xbox 360 4 Go inclut le Wi-Fi N intégré, 4 Go de mémoire flash interne, des boutons tactiles et une finition noire mate4.
« Avec Kinect pour la Xbox 360, c’est une expérience de divertissement extraordinaire qui s’offre à vous. Votre salon va se transformer tour à tour en stade un soir de finale, en salle de fitness ou en piste de danse grâce à des jeux multijoueurs que vous contrôlez avec votre corps tout entier et votre voix, » a déclaré Chris Lewis, vice-président Interactive Entertainment Business chez Microsoft. « Que vous soyez un nouveau venu dans l’univers Xbox 360 ou que vous possédiez déjà la console, nous tenons à proposer avec Kinect des expériences de divertissement sans manette qui soient simples et funs dès l’installation. Ces offres exceptionnelles, bientôt disponibles en magasin, vont permettre à toute la famille de profiter de Kinect à Noël de la façon la plus complète et abordable possible. »
Plus de 15 jeux seront disponibles pour la période de lancement. Et au-delà des jeux, Kinect va changer votre manière de regarder vos films et d’écouter votre musique le tout depuis votre Xbox 360. Plongez directement dans un film haute définition 1080p en streaming instantané en disant simplement « Xbox, lecture », ou parcourez votre discothèque d’un simple mouvement de main. Kinect invente également de nouvelles façons de se divertir en famille et entre amis. Avec le Chat vidéo Kinect5, souriez et chattez avec vos amis et votre famille à travers le monde depuis votre salon.
Réservez dès aujourd’hui votre pack regroupant la console Xbox 360 4 Go et Kinect à 299,99 €1 (PME) ou le capteur Kinect pour Xbox 360 à 149,99 €1 dans tous les magasins participants.
De plus, les jeux Kinect comme “Kinectimals”, “Kinect Sports” et “Kinect Joy Ride” seront disponibles au prix de 49,99 €1 (PME).
Retrouvez l’actualité Xbox 360 sur la page officielle Facebook : http://www.facebook.com/xboxfr
10 Fun Microsoft Facts You Might Not Know
In this article from Mashable.com, you will discover
- What experimental musician created the Windows start-up sound?
- How do they celebrate anniversaries?
- If Microsoft have a “pest” problem?
Check-out the original article on Mashable
The Digital Consumer | McKinsey & Company
Very good movie regarding The Digital Consumer …
The World and the Consumer will never be the Same !
Press Coverage in Natural Born Gamers : Conférence de Presse Microsoft @ E3 (Los Angeles, 15/06/2010)
http://www.naturalbornplayers.be/actualite-du-web/conference-microsoft-pre-e3-2010.html
La conférence Microsoft vient de s’achever. Après une soirée assez conceptuelle dédiée à Kinect, la principale attente était que Microsoft rassure les hardcore gamers.
Alors, opération réussie?
La conférence s’est ouverte avec une session de Gameplay pour Call Of Duty Black Ops. Comment rassurer mieux un joueur hardcore qu’avec Call Of Duty? Don Mattrick, Senior Manager chez Microsoft l’a bien compris et, c’est très fièrement qu’il annonce que Maps et DLC seront toujours d’abord sur Xbox360. L’exclusivité temporaire permet d’attirer les fans les plus tenaces!
Ensuite, c’est Metal Gear Solid Rising qui a fait la joie des gamers. Le centre du Gamplay est “trancher” et “attraper”, concrètement, en vidéo, c’est assez incroyable. Les graphismes sont superbes et le sabre offre la perspective d’un gameplay très novateur. Un jeu très excitant, la salle commençait à vraiment chauffer.

Les jeux hard-core se sont enchaînés très rapidement par après, on a eu droit à du Fable 3 (une jolie vidéo précalculée) mais aussi à du Gears Of War 3 (présenté par Cliff Brezinski Alias Dude Huge!) dans lequel peu d’améliorations étaient notables, peut-être le bestiaire est-il un peu plus impressionnant mais voilà tout! Une déception, mais j’aurais l’occasion d’y revenir puisque j’ai rendez vous bientôt pour en apprendre plus sur ce jeu.
Ensuite, Microsoft annonce un partenariat avec Crytek qui devrait déboucher sur une nouvelle licence dont le nom de code est : “Kingdoms“! Le mode solo de Halo Reach était aussi présenté avec une nette amélioration par rapport au 3ème épisode: il est beaucoup plus beau. Disponible le 14 septembre aux US, ce jeu m’a agréablement surpris. Le personnage lors de la démo utilisait une arme assez chouette, une sorte de lance grenade mais dont les grenades rebondissaient comme des balles de tennis! On peut égalmement tuer au corps à corps en jouant sur l’élément de suprise et même piloter un vaisseau. Il a eu droit à de nombreux applaudissements!
Puis, la conférence est revenue sur Kinetic (pour rappel, le nom officiel de Natal;). D’abord pour mettre en avant les avantages en terme de navigation. Pour écouter de la musique ou regarder un film, il est possible de diriger la console par la voix: “Xbox play”, “Xbox stop”, etc.. Il est aussi possible de naviguer avec ses mains. Le XboxLive sera disponible sur les GSM équipé de Windows 7, une bonne nouvelle même si le service n’était pas très détaillé. J’espère en apprendre plus tout bientôt..
Video Kinect permettra le vidéo chat directement face à son téléviseur. Il sera possible de partager ses photos, ou de regarder un film ensemble. L’ensemble des abonnés Live Messenger pourront communiquer avec les utilisateurs de Kinect ! La caméra de Kinect peut suivre le visage de la personne.
Puis ensuite, on est revenu en détail sur les jeux présentés lors du Xbox360 Experience Natal. Je vous invite à relire l’article consacré à cet évenement sur NBP. J’y reviendrai plus longuement une fois que j’aurai pu tester tout ça!
Et alors que l’on s’attendait à une cloture en bonne et du forme, Don Mattrick pronnonce le fameux “there is something more..” rendu célèbre par Steve Jobs.
Et c’est quoi ce petit plus? Une nouvelle console ou plus exactement une nouvelle version de la Xbox360! Noir, avec un disque dur de 250 Go et le Wifi intégré (esperons qu’elle fasse moins de bruit que le XBox360 originale). Elle sera disponible cette semaine à Los Angeles au même prix que l’ancienne Xbox360 et bientôt dans le reste du monde. Je vous invite à écouter l’interview de David Merzel ici pour découvrir les détails pour la Belgique (dont la date de sortie…).
Donc une conférence menée de main de maître. Les acteurs pour présenter les jeux étaient choisis très intelligemment, je pense à cette petite fille asiatique qui jouait à Kinectimals. De plus, le rythme était soutenu du début à la fin et l’annonce d’une console immédiatement disponible est quelque chose d’incroyable qui n’était plus arrivé à l’E3 depuis très longtemps et une bonne manière de conclure. Seul regret, pas ou peu de surprises au niveau des jeux à proprement parler. Les seules véritables nouvelles licences étaient dédiées au Kinect.
v1
Press Coverage Fragland after Kinect Experience (by Cirque du Soleil) at LA (E3).
Microsoft started E3 with an inspiration of Project Natal by one of the Cirque du Soleil teams. Location for the event was Galen Center which was turned into a small jungle. The central teme, connectivity and interactivity, isn’t something that can easily be displayed but the result was a show with light, sound and a light dose of interactivity with the public.
The dancers were also rather primitevly dressed which probably refers to the fact that gaming with controllers is history. Fun little detail: when entering the Galen Center Microsoft gave us a poncho. Imagine about a thousand (or more) people with a white poncho; just like Pikmins – if you can forgive me the reference. Technological ponchos though, as when Kinect (yes, the official name for Project Natal) was announced they all colored Xbox-green. Unfortunately we were forbidden to take pictures… but you’ll probably be able to bing’em
The future is without a thing, the controller that is, and the people at Microsoft would prove this with a studied – but succesful – show in which a dozen items passed by. More of these games will no doubt be shown tomorrow (or for you, tonight) at the press conference, but here’s a lineup already:
* The avatar racing game that was shown last year at E3 will (probably) return but now with Kinect support. Turning with the hands in the air to steer. Boosting is done by “pushing” your hands towards the screen, and there’s also tricks possible in mid-air.
* A wild water course where one of many avatars stand on a rubber boat and need to collect points while descending.
* In a cart race – how else should I call it – the idea is to collect discs for points and avoid obstacles. The discs are located in different positions and the idea is to wave arms, limbs and all you can in every direction possible. Some possibilities we saw – but could be fake – is hotswap and avatar recognition as well as a duel mode. Oh, by the way, you remember those cameras on top of the splash? Also in this game Kinect can take pictures of you in the most ridiculous stances.
* A clear reference towards Disney’s Tinkerbell was made, including theme song. No idea what they were trying to pull off but it could be a new Disney game? Or just product placement?
* The crowd goes wild! A Star Wars game, with light sabre and Force powers! Yes, even Vader is present. The graphics look like those from the latest cartoon series, The Clone Wars, but who knows… this might even be Force Unleashed 2 of which we’ll get to see more later this week. Oh man, they better not screw this up.
* Yoga. Yuck. Something for BroadTV I would think. It will no doubt sell like hot dogs.
* A collection of sports games with soccer, hordes, running, bowling, spear throwing and beach volley. No idea how good the controls are but it’s clear kids and party gamers are the target.
* A pet! We got to see a demo in which a baby tiger was your friend and you could play and cuddle with it. It’s like a weakened down version of Milo who we got to know last year and looked a bit too ambitious (and most of all fake). Will this be the new tamagotchi or an animal without a boss?
* Almost last Microsoft also introduced a dancing game. Contrary to Dance Dance Revolution the idea isn’t to jump at the right time at the right place but to make the rythmic movements that are announced. Do it wrong too many times and the gameplay will slow down so you get to learn the move. Qua style it reminded me of breakdancing, but I’m no “connaisseur”. Unfortunately.
* It will be possible to use the Xbox interface without controller; a feature that certainly couldn’t be left out. I only wonder how you’ll turn on your Xbox without controller. Video Chat is also supported, and probably also photo sharing.
A nice lineup for now, but nothing really interesting for hardcore gamers like ourselves. Microsoft has a long way to go to get this product sold but when a game like the shown Star Wars – and this was actually the only real game shown – gets implemented right and gets high review scores than we may find ourselves sleeping on both ears.
More news will be announced that the Microsoft press conference.
My interview in 9lives.be : “Microsoft Eindejaarsinterview 2009″
Eindejaarsinterview 2009: Microsoft
Geschreven door Dj Super
Special | 29-12-2009 -
2009 zit er bijna op en samen met de drie grote tenoren in het gamerslandschap blikken we even terug op het afgelopen jaar. We hebben meteen van het moment geprofiteerd om ook vooruit te kijken naar wat 2010 en de toekomst ons zou kunnen brengen. Gisteren lag Nintendo op de rooster, maar vandaag vuren we onze vragen af op David Merzel, verantwoordelijk voor Entertainement & Devices in België en Luxemburg voor Microsoft.
9lives: Hoe blikken jullie terug op het afgelopen jaar?
David: Niettegenstaande het feit dat 2009 net zoals voor andere sectoren een moeilijk jaar was (markt -12%), blijft de gaming markt nog altijd zeer dynamisch en boeiend en is ze momenteel de grootste markt in entertainment vóór film en muziek.
9lives: Welke Xbox 360-titels verkochten hier het beste het afgelopen jaar?
David: Call of Duty en Assassin´s Creed II hebben hoge toppen gescheerd in 2009, maar er zijn het hele jaar door toppers verschenen. We zijn blij om te zien dat Xbox 360 eigenaars zo op hun wenken worden bediend door de verschillende ontwikkelaars.
9lives: Welke titel had beter mogen doen volgens jullie?
David: We hadden meer verwacht van DJ Hero. Het spel had de allure van Guitar Hero, maar blijkbaar zit niet iedereen te wachten op een kans achter de muziektafel. Misschien dat ze hiervoor in de toekomst met andere (betere) ideeën kunnen komen, waardoor het misschien alsnog van de grond geraakt.

9lives: Vinden jullie het eenvoudig om op te boksen tegen een gevestigde waarde als Sony als HD-tegenstander, in een gebied dat vooral gekend staat als Sony-gebied?
David: Het is inderdaad een erg boeiende HD markt, maar wij hebben Xbox LIVE (inclusief ZUNE Video Market Place = Video on Demand) en enkele andere voordelen. Xbox LIVE Silver lidmaatschap is gratis en omvat features zoals voice en text chat, evenals toegang tot de Zune video library waar films gekocht en gehuurd kunnen worden. Met de Xbox 360 kan men ook media-streamen over het thuisnetwerk. Wie Xbox LIVE Gold lidmaatschap koopt, voor 59,99 Euro per jaar, zit goed voor toegang tot Facebook, Twitter, online multiplayer gameplay, samen chatten, het bekijken van foto´s via de Xbox en film- of foto “parties” waarbij tot 7 vrienden kunnen worden uitgenodigd om samen een film te bekijken.
9lives: Waarom lijkt dit gebied niet zo snel overstag te gaan als de US en de UK? Is de ‘brand recognition’ van Playstation het grootste obstakel hierin? Hoe plannen jullie dit te doorbreken?
David: Meer nieuws over Natal en andere productinnovaties volgt wanneer we hierover iets mee te delen hebben, maar het zal spannend worden. Dankzij Project Natal, een systeem waarbij gegamed kan worden met gebaren en lichaamsbewegingen (alsook spraakherkenning) ontwikkelen we zo een belangrijke verschil en voordeel ten opzichte van de concurrentie. Daarbij komt nog dat Natal op alle Xbox 360 consoles zal werken.

9lives: Worden jullie gehinderd door de lage datalimieten die in België gangbaar zijn? Gebruikers gaan misschien dan toch niet die demo van 2GB downloaden omdat ze het niet kunnen veroorloven.
David: Dit is nog steeds een issue en is helaas niet onder onze controle, maar speelt ook op Europees niveau. Hopelijk brengt de toekomst een oplossing, want ontwikkelaars maken steeds meer gebruik van online toepassingen en dat kan aan je datalimiet gaan vreten.
9lives: Het derde levensjaar wordt algemeen aanzien als het beste jaar voor een console (2008 voor Xbox 360). Verwachten jullie dan ook nog groei in 2010 voor de Xbox 360, vermits de console dan al een tijdje zijn derde verjaardag heeft gevierd?
Wij verwachten zeker een groei in 2010! Het is niet omdat de Xbox 360 al meer dan drie kaarsjes heeft mogen uitblazen dat het einde van de console al in zicht is. We blijven investeren in nieuwe technologieën (zie naar Natal) en zullen ook in het nieuwe jaar ons best doen om de gamers tevreden te houden.

9lives: Microsoft België moet vaak – net zoals bij de andere consolebouwers – een poos wachten vooraleer bepaalde zaken worden ingevoerd. Kunnen jullie daar zelf achter zitten, of is het gewoonweg wachten tot het hoofdkwartier beslist heeft om bepaalde zaken ook elders te introduceren? Zo hebben we een tijd mogen wachten op Zune. Is België op dat vlak een moeilijke markt, aangezien er al een hele tijd taalproblemen op het Xbox Live platform heersen? Een paar maand geleden is al een ingreep gebeurd waardoor de meeste zaken in dashboard nu wel in Nederlands zijn in plaats van Frans, maar sinds de lancering van onder andere de Zune Marketplace duiken de problemen weer op: trailers zijn in het Frans of Frans ondertitels, en heel wat films hebben zelfs Franse audio in plaats van Engelse. Dit gebeurt blijkbaar zelfs bij accounts die op Nederlands ingesteld staan.
David: De taalissues zijn opgelost (onder lokale invloed). Zune staat los van de taalissue (in België krijgt de consument de keuze tussen Engelstalige of Franstalige versies). Enige vertraging op upload voor sommige taalversies zullen in de komende weken worden opgelost.
9lives: Wat vinden jullie, als makers van Natal, van de Motion Wand?
David: Net zoals bij Natal, zal de Motion Wand ook afhangen van robuuste software applicaties. Alvorens uitspraken te doen, moeten we het eerst testen, alhoewel de opzet beperkter klinkt dan Natal. Daarbovenop heeft Natal de spraak- en gezichtsherkenning, die belangrijke voordelen kunnen zijn.
9lives: Hoeveel titels mogen we – na het drukke begin van 2010 – nog exclusief verwachten voor MS in 2010?
David: Alan Wake, Crackdown 2, enkele nieuwe Lips games en nog enkele grote verrassingen hebben we in petto.
9lives: Bedankt voor je tijd.
David: Graag gedaan.
Press Coverage in CTM TV Belgium : “WOOW ! Vertelt je in PLAY meer over de NATAL” (3/5/2010)
Look at this Video.
Very clear explanation what is KINECT (ex-NATAL Project)
This is in Dutch from CTM TV Belgium
Press Coverage Télépro.be : “Une seule manette de jeu : vous !”
Une seule manette de jeu : vous !
http://www.telepro.be/telepro/magazine/news/read/Une-seule-manette-de-jeu-vous-
Le projet NATAL de Microsoft en met plein les yeux
Les manettes de jeux vidéo vous ennuient ? Vous rêvez d’une immersion plus forte dans l’univers vidéoludique ? Bien sûr, il y a la Wii de Nintendo, qui vous permet de vous impliquer physiquement dans vos jeux vidéo. Mais cela risque bien de changer ! C’est-à-dire, d’aller encore plus loin ! Profitant de l’E3, le grand salon dédié aux loisirs interactifs et électroniques qui se déroule à Los Angeles du 2 au 4 juin 2009, Microsoft a dévoilé son projet NATAL. Comme vous le verrez dans la vidéo de démonstration ci-dessous, le seul outil dont vous aurez besoin pour jouer, regarder la télé ou communiquer – sur Xbox 360 -, c’est votre corps… Précisons qu’aucune date de sortie du produit ni aucun prix n’a encore été fourni.
Interview Libre Belgique
Los Angeles tremble sous le “motion gaming”
http://www.lalibre.be/societe/divers/article/592061/los-angeles-tremble-sous-le-motion-gaming.html
Michi-Hiro Tamaï
Mis en ligne le 26/06/2010
Chauffés par le succès sans précédent de cette prise en main désormais baptisée “motion gaming”, Microsoft et Sony suivront également la tendance dès l’automne prochain. L’occasion de présenter en détail leur ” Kinect” (voir photo en Une) et leur “PlayStation Move” lors du dernier E3 de Los Angeles, titanesque foire internationale du jeu vidéo se tenant annuellement à la mi-juin.
L’E3 a ceci de particulier qu’il touche simultanément la sphère de la créativité ludique pure et le cœur d’innovations high-tech avancées par les trois grands constructeurs/éditeurs du secteur. Au-delà de la 3D sans lunettes qui a explosé via la 3DS de Nintendo (à suivre dans le prochain numéro de Momento), la seconde tendance majeure de cette édition sans précédent touchait le motion gaming. Chez Sony PlayStation, on bouge ainsi les bras devant son téléviseur, PlayStation Move en main. Soit un duo de manettes proche dans l’esprit de la Wiimote de Nintendo mais – a priori – plus précise.
Dévoilé en mars dernier lors de la Game Convention de San Francisco, ce doublé articulé autour d’une télécommande surmontée d’un bulbe lumineux et (facultativement) d’un joystick pour déplacer son personnage dans le jeu n’a finalement pas livré de grandes nouvelles tonitruantes lors du salon californien. Juste une date de sortie – ce 14 septembre en Europe – et un catalogue de jeux compatibles épaissi, brassant des titres parmi lesquels “Tiger Woods PGA Tour 11″ mais aussi des franchises pour joueurs confirmés comme “Killzone 3″ (excellent en 3D), “Heavy Rain” et “Resident Evil 5 Gold Edition”.
Du reste, au-delà de “Little Big Planet 2″ qui permettra de créer divers types de jeux en un coup de baguette, les titres détonants et originaux manquaient à l’appel, comme le confirment “Sorcery” (du Harry Potter mou du genou) ou encore “The Sly Collection” et “Heroes on the Move” , double recyclage de fonds de tiroirs made in Sony, gonflant avec peine la voilure Move.
Bien plus que par ce “line up” , l’image du Move pourrait tirer son épingle du jeu grâce à sa double personnalité : un côté Wii pour toute la famille et un gros portfolio aguicheur pour joueurs passionnés (qui manque à la console de Nintendo). Mieux, certains “gameplays”, comme les jeux de tir à la première/troisième personne, encore réservés aux connaisseurs car complexes à manipuler à la manette, pourraient voir leur prise en main se simplifier à l’image de “Socom : Special Forces“. Plus besoin de s’énerver avec le joystick droit de la manette. On pointe le fusil avec la télécommande lumineuse. Si d’aucuns reprocheront au PlayStation Move son manque d’innovation et sa trop grande similitude avec la Wiimote de la Wii, le Kinect de Microsoft (ex-”Project Natal” ) subit les mêmes griefs. Et ne fait qu’améliorer l’idée de l’ “Eye Toy” disponible depuis déjà sept ans sur la PlayStation 2 de Sony. A savoir une caméra branchée sur la console qui filme le joueur en direct pour reproduire, comme un miroir, ses faits et gestes à l’écran.
“Kinect s’adresse à un public large et drainera probablement des joueurs qui ont déjà essayé la Wii, consent David Merzel, “country manager entertainment&devices division”. Mais Microsoft ne veut pas faire un copier-coller éditorial de cette console. Quant au VS de l’Eye Toy, le Kinect ne se positionne pas comme un accessoire. Nous voulons en faire un périphérique central pour le “casual gaming”. Une plateforme qui durera ces dix prochaines années.“
Sony s’inspirant de Nintendo. Et Microsoft de Sony. Rien ne se perd, tout se transforme dans le jeu vidéo. Reste que, malgré un apparent manque d’innovation, le périphérique de Redmond explore la détection de mouvements avec une précision bluffante. Kinect détecte ainsi la profondeur de champ de l’image filmée grâce à un capteur venant épauler la caméra principale. Une vision en 3D qui permet en pratique au joueur de reculer et d’avancer face à l’œil high-tech.
Autre avantage brandit par Microsoft, l’installation de Kinect ne demande pas d’éclairage intense. Un bon point lorsqu’on sait que le principal défaut de l’Eye Toy est lié à son installation fastidieuse demandant une série de conditions (espace suffisant, bon angle de vue ) Capable de suivre en direct 48 points du squelette du joueur pour reproduire chacun de ses gestes en image de synthèse sur un avatar, le Kinect devra toutefois faire face à la suspicion du monde ” gaming “, développeur et joueurs compris, jusqu’ici peu intéressés par l’Eye Toy…
My interview for RTBF.be
27.04.10 – 15:03
Jeux vidéo: le projet Natal ou jouer sans manette

A quelques semaines de la grande messe des jeux vidéo E3, Microsoft fait le forcing sur son atout du moment : le projet Natal. Nous avons pu découvrir la bête lors d’une démo à peine plus évoluée que celle présentée ultérieurement à la presse.
C’était une séance de rattrapage des plus utiles pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi l’actualité de la Xbox 360.
Le projet Natal, qu’est-ce que c’est ?
Si la concurrence préfère se focaliser sur un accessoire “en main”, Microsoft surprend et décide de ne sortir rien de plus qu’une caméra. Mais pas n’importe quelle caméra : le petit boitier est pourvu d’un objectif capable d’analyser un environnement en 3D, d’un micro et d’un capteur infrarouge (si l’envie nous prenait de jouer dans le noir). Disposé devant le téléviseur, ce petit périphérique permettra d’utiliser son corps comme manette de jeu.
Mais ça sert à quoi ?
Les applications du projet Natal sont variées. D’un coté, il sera possible de jouer à des jeux “casuals” qui mettent en scène des parties de bowling, de tennis, etc. D’un autre côté, les joueurs pourront bénéficier du périphérique pour accroître l’immersion dans des jeux plus sérieux (pour un lancer de grenade dans un FPS par exemple). La reconnaissance faciale permettra quant à elle de connecter un joueur à son profil ou pour certains jeux où les émotions du joueur seront nécessaires. Le micro pourra notamment permettre de lancer la lecture d’une vidéo ou de communiquer par visioconférence. Ajoutons à cela la navigation dans les menus sans manette et notre bonheur est complet.
Natal impressionne-t-il ?
Autant être franc, le jeu présenté n’était pas des plus palpitants. Planté devant la caméra, le but du joueur était de frapper dans une balle pour faire tomber des caisses. Mais l’attrait de cette démo technique réside dans les qualités technologiques de Natal. En effet, le résultat est bluffant. Les mouvements sont transposés à l’écran avec énormément de réalisme et la 3D est très bien gérée. On pourrait noter une légère latence des mouvements et quelques problèmes au niveau de la transposition sur les avatars des articulations du joueur (et des mains) mais ces problèmes sont assez faibles et peuvent toujours être résolus d’ici la sortie en magasin. Il semblait difficile pour Microsoft d’en mettre plein la vue à la presse spécialisée à l’heure où le motion gaming est devenu la priorité de la majorité des plateformes. Pour le moment, le pari est tenu et l’on a hâte de voir ce que le projet Natal donnera une fois le développement terminé. Réponse à l’E3 ? En tout cas on l’espère…
David Merzel : “Nous tenons aux core gamers”
David Merzel occupe le poste de Country manager Entertainment & Devices division pour Microsoft Belux. Pour lui, le motion gaming ne doit pas se développer au détriment des jeux plus traditionnels :
Toutes les consoles de salon auront bientôt leur propre système de “motion gaming”. Pensez-vous que le projet Natal puisse faire la différence ?
“La force de Natal réside dans le fait qu’il n’y a plus de manette. Le joueur est son propre périphérique et n’est donc plus limité au gameplay traditionnel. Notre volonté est de rendre le jeu vidéo encore plus accessible au public.”
Dans le futur, Natal pourrait-il tuer le pad traditionnel ?
“Absolument pas. Si, chez nos concurrents, les joueurs sont parfois contraints de s’adapter aux nouveautés apportées à la manette (comme pour la Wii, ndlr), nous préférons simplement accroître les possibilités de la console. Nous ne tenons pas à nous concentrer uniquement sur les applications les plus évidentes du projet Natal.”
Donc, il y aura toujours des jeux pour les joueurs confirmés…
“Bien sûr! Nous tenons aux core gamers! C’est eux qui ont permis à la Xbox 360 d’avoir du succès depuis maintenant cinq longues années. Il serait impensable de les laisser tomber. Nous continuerons à produire des jeux de qualité comme nous le faisons depuis toujours. Il suffit de regarder le planning des sorties pour se rendre compte de la place que nous leurs réservons. Et si le projet Natal permet aux joueurs occasionnels de découvrir le jeu vidéo en général, c’est encore mieux !”
Hans Reinarz : “Microsoft gardera le contrôle”
Chargé de présenter le projet Natal à la presse, Hans Reinarz s’est également prêté à l’habituel jeu des questions – réponses. Après avoir travaillé pour Sony, il travaille maintenant pour Microsoft depuis environ deux ans et demi. Pour lui, les jeux compatibles avec Natal devront être rigoureusement contrôlés.
Microsoft nous promet notamment une reconnaissance faciale et vocale grâce à Natal. Ces promesses pourront-elle être tenues?
“Tout ce qui fut présenté dans la vidéo de promotion est possible. Ces différentes pistes sont actuellement en développement. Quelques exemples, comme le jeu Milo, étaient déjà présentés à l’E3 en 2009.”
Ces avancées technologiques ne seront-elles pas freinées par les performances de la machine?
“C’est toute la beauté de la chose : Natal dispose de son propre firmware intégré. Grâce à cela, toutes les Xbox 360 pourront l’utiliser. Nous ne seront désormais plus limités par le software mais bien par le lieu où l’on joue.”
Si les possibilités sont illimitées, ne risquez-vous pas d’être victime de certaines dérives?
“Nous sommes évidemment conscient des risques et c’est pour cela que Microsoft contrôlera minutieusement tous les jeux qui seront compatibles avec Natal. Cela peut sembler extrême de notre part mais nous ne tenons pas à ce que le marché des jeux soit pollué de petits jeux de mauvaise qualité qui pourraient dégoûter les joueurs.”
Mais cela pourrait également tuer le portage des jeux sur les différentes plateformes existantes. Natal serait-il contre le multi plateforme?
“Pas du tout mais nous sommes, pour le moment, les seuls à proposer cette nouvelle façon de jouer. Les technologies utilisées sont tellement différentes chez les constructeurs que, pour l’instant, on ne peut spéculer qu’en termes d’exclusivité.”
Massimo Terranova
My Interview within Natural Born Gamers
David Merzel est country manager pour Microsoft en Belgique (et Luxembourg).
Voici son interview exclusive, enregistrée à chaud, juste après la clôture de la conférence pré-E3 de Microsoft!
Vous y découvrirez des détails sur Kinect mais aussi sur la nouvelle Xbox360 Slim avec notamment une date de sortie très précise pour l’Europe: le 16 juillet.
Autoprova : How to play with cars, try it out at the wheel of “Forza Motorsport 3”…

Recently we were invited to a presentation of the latest version of the pinnacle of racing video games, the “Forza Motorsport 3”, to be played on Microsofts’ wonderful XBOX 360. This latest version of the video game will hit the consumer markets at the end of October, and it not only sets new standards of realism, it also features the Audi R8 5.2 FSI Quattro as its “hero” car. In the virtual cockpit of the Audi, your servant also drove a few laps on the breathtaking, but also virtual Nürburgring Nordschleife. A hair-raising experience nonetheless…
This report is also a debut in a new site column on the developments and new products in the (car) game industry, and will lead you further in the world of how to play with cars…
Hans Knol ten Bensel
The XBOX 360 console and the Forza Motorsport 3 racing game: an impressive combination if you want to play with cars!
Utter detail and realism…
The creators of “Forza Motorsport 3” have worked together with Audi engineers to model the R8 V10 to an unbelievable degree. All the mechanical aspects of motorsport are included into the game this time, and are not overlooked. Details such as gear ratios, tire deformation, aerodynamic high speed behavior and its influence on handling, roadholding and braking are “built” into the game. This makes the “driving” experience truly exhilarating. The images of the chosen track are also a class of its own, and the game actually features hyper-realistic renderings of race courses where Audi has been successful over the years, including amongst others the Sebring 12 Hours race.
The game lets you choose your preferred car amongst 400 models, and then you can add also your preferred set up to your chosen “bolide…”
Getting the “feel”…
Sliding behind the very realistic wireless racing wheel which is available as an accessory of the game, I pushed back into the well contoured sports seats, choosing of course as my racing car the Audi R8, and opting for “realistic” difficulty levels like manual gear change and non indication of the “ideal” track line on the screen or braking points.
The player can also select his preferred type of circuit or race track…
In the first few seconds after the start, I learned already that I had grossly overplayed my hand: the car bounced all over the track, I had already missed 2 gear changes, the whole field was rushing past me, and I was left behind with the car already in a very muddy state after to unwanted “sorties” into the grass. Fortunately, my dear Audi was not a write-off in the first minute. The helpful demonstrator on my right side whispered to me that it would be better to change the settings of the game to a somewhat easier mode… like auto gear change and the indication of the ideal track on the winding road in order to able to tackle the winding hills of the infamous Nordschleife at true racing speeds. “Well, it is because you do not feel the car through your seat” I uttered somewhat hesitantly to the assistant.
Two players can also play simultanuously on one screen…
Of course, I learned soon that the only “feel” you have of the car is through the steering wheel, which indeed offers more resistance and gets stickier as (cornering) speeds build up. The seat of my pants was indeed not giving me any indication whatsoever. Concentrating on the feedback of the steering wheel through my hands, things improved soon, and I was able to appreciate the beautiful realism of the game, both in graphics as in the (racing)movements.
Microsoft Belux E&D Country Manager David Merzel (right) and Hans Reinarz (left), XBOX products Manager, justifiedly proud of their very realistic racing game…
The types of racing this game offers you are truly endless. An innovative single-player season mode puts you through a completely personalized racing calendar that includes more than 200 different events, including Circuit, Oval, Drag, Drift and Timed Events. No two calendars are the same; they react to the cars you love and the races you enjoy most. In addition, the online multiplayer mode gains an all-new game rules editor. This gives players a never-ending variety of ways to play with friends. Whether you’re a speedster, dragster, drifter, painter, tuner or just a lover of cars, “Forza Motorsport 3″ offers what you look for.
Pierre-Yves Corthals (in front) inviting Tim Verbergt to play the racing game after they had parked their Audi R8 in front of Microsoft Belux…
Requires professional racing drivers…
True game racing, I noticed to my slight astonishment, … requires professional racing experience. I noticed this when I observed two professional racing drivers, Tim Verbergt and Pierre-Yves Corthals, were also invited to the XBOX 360 and “Forza Motorsport 3” presentation. Sitting behind the screen, one of the drivers, Seat pilot Pierre-Yves Corthals, set the drivers’ view at thee quarters behind the car, looking at it from a higher standpoint. His colleague, racing Pilot and FIA GT Championship driver Tim Verbergt , took the “classic” cockpit view.
The two drivers were steering very calmly and carefully, sensing the feedback through the steering wheel, and drove with the highest concentration. Both drivers went very fast indeed, never “lost it” and went besides the track, with incidentally Pierre-Yves Corthals winning the virtual race between the two.
Pierre-Yves Corthals (left) took the top view of the car, Verbergt (on the right) liked more the cockpit view…
I show you here some photo impressions of the presentation, and will soon comment more on this site on the XBOX 360 game and entertainment system and how it performs in my home situation, and then we will also put the “Forza Motorsport 3” game through its paces in my living room…
I will then also comment further on Xbox LIVE, which actually connects more than 17 million members across 26 countries to each other and the entertainment hey love…
You will find more reports on car games, systems and developments in this column, where we will inform you regularly about the (car) game industry, showing you further how to play with cars… and keeping you updated with the latest developments.
Autoprova















